备受瞩目的游戏改编电影《无主之地》在北美上映,然而其首周末三天的票房表现却令人大跌眼镜,仅收获了880万美元,未能突破千万大关,与同为游戏改编的《古墓丽影》(2360万美元)和《真人快打》(2330万美元)的首周票房成绩相比,差距显著,这部耗资1.2亿美元制作的电影,不仅在票房上遭遇了滑铁卢,口碑也全面翻车,成为近期热议的话题。
《无主之地》的演员阵容堪称豪华,包括凯特·布兰切特、凯文·哈特、杰米·李·柯蒂斯等一线明星,然而即便是这样的卡司也未能挽救影片的颓势,影片在烂番茄上的新鲜度仅为10%,MTC评分也仅为27分,CinemaScore观众评分更是低至D+,这样的评分无疑是对影片质量的一种严厉批评。
媒体对《无主之地》的评价也普遍不高,FandomWire指出,尽管影片拥有一线演员阵容、过硬的视觉效果以及一个有很大潜力的IP,但最终却成为了“拍大片的时候不要做什么”的典型范例,The Daily Beast则批评影片沉闷常规、潦草,甚至“连AI都会认为它是抄的”,ScreenRant虽然认为凯特·布兰切特精准了解她所饰演的角色,并且看起来非常享受游戏女主模式,但也无法掩盖影片整体上的乏味。
影片的票房和口碑双重失利,让制片方和投资者损失惨重,据媒体报道,《无主之地》的制作成本高达1.2亿美元,而全球票房累计仅为2124万美元,这样的票房成绩显然无法覆盖制作成本,更不用说盈利了,影片在北美次周末的票房更是暴跌73%,仅收获了235万美元,这样的票房走势无疑让制片方雪上加霜。
《无主之地》的失败,不仅让制片方和投资者损失惨重,也让观众和游戏粉丝感到失望,作为一部备受期待的游戏改编电影,影片本应该能够吸引大量观众和游戏粉丝的关注,然而最终却因为质量不佳而失去了观众的信任和支持,这也再次提醒了制片方和投资者,在制作电影时不仅要注重演员阵容和视觉效果等表面因素,更要注重剧本和故事情节的打磨,以及整体质量的提升。
《无主之地》在北美开画难破千万、口碑大翻车的教训是深刻的,它提醒我们,在电影制作中不能只看表面因素,更要注重内在质量,也让我们对未来的游戏改编电影充满了期待和担忧,期待能够有更多高质量的作品问世,同时也担忧类似《无主之地》这样的失败案例会再次上演。