游戏概述
《镜之边缘》(Mirror's Edge)是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发,美国艺电公司于2008年11月12日正式发行的第一人称动作冒险游戏,该游戏以其独特的“第一人称”与“动作跑酷”结合为特色,在Xbox 360、PS3平台首发,随后于2009年1月13日推出PC版,游戏不仅获得了玩家的广泛好评,还荣获了2009年北欧游戏奖之最佳北欧游戏奖项。
故事背景
《镜之边缘》的故事发生在一座名为“镜之城”的亚洲城市,这座城市在卡拉(Callaghan)市长的领导下,从破败的小城镇迅速崛起为现代化大都市,城市表面光鲜亮丽,摩天大楼林立,交通四通八达,居民生活看似安逸,在这繁荣的背后,隐藏着当局对市民的全面监控和高压统治,为了维护自己的统治地位,当局不惜一切代价控制舆论,监听市民电话,查阅私人信件,审查网络通信。
在这样的背景下,一小部分清醒的市民意识到自由的丧失,他们选择暗中与当局抗争,为了避开严密的地面监控,他们雇佣了擅长跑酷的“善跑者”传递手写书信,这些跑酷者后来自发成立了“信使”组织,专门负责为各种雇主传递信息,游戏的主角绯丝·康纳斯(Faith Connors)便是其中一员,她凭借矫捷的身手和精湛的跑酷技巧,在高楼大厦间穿梭,躲避警察的追击,传递重要信息。
游戏特色
独特的视角与动作设计
《镜之边缘》采用第一人称视角,玩家将直接体验绯丝在跑酷过程中的紧张与刺激,游戏通过特殊的视角镜头设计,在跑动时镜头会随之晃动,增强了运动感,镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作,边缘的动态模糊和呼吸声,进一步渲染了奔跑的速度感。
游戏中的跑酷动作丰富多样,包括远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等,这些动作主要通过两个按键控制:“上”键用于跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”键则用于铲地、蹲伏、脱离物体等,系统会根据玩家的视角聚焦点和周围物体来判断要执行的动作,使得操作既灵活又富有挑战性。
丰富的场景设计
游戏场景设计精巧,有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,同时也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景,场景中的环境物体大量运用了一至两种特殊颜色,营造出整洁、明快的感觉,虽然地图中的可触发机关不多,但很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,需要玩家仔细观察和探索。
游戏中的地标建筑如沙德大楼和北城的尖塔在多个关卡中均可见到,但每次出场时方位略有出入,增加了游戏的探索性和重玩价值,视觉风格上,游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图中,画面依然保持明快、不污浊的特点。
战斗与策略
虽然《镜之边缘》是一款以跑酷为主的游戏,但战斗元素同样不可或缺,当与敌人发生正面冲突时,玩家可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗,飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害,被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,玩家可以拾取并使用,但需要注意的是,持有武器会不同程度地影响行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。
游戏中的特殊动作“缴械”也是一大亮点,每当敌人用枪托砸向玩家或把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人,游戏中还有反信使特种兵等强力敌人,他们持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,还会在短时间内移动受限,玩家需要灵活运用跑酷技巧和战斗策略来应对各种挑战。
攻略建议
熟悉基本操作
在游戏初期,玩家需要熟悉基本的跑酷操作和战斗技巧,通过左右滑动屏幕来移动角色,上滑跳跃,下滑蹲伏或铲地,要注意观察场景中的障碍物和可攀爬物体,合理规划移动路径,在战斗中,要学会使用攻击按钮和躲避技巧来应对敌人。
收集金币与道具
游戏中散落着大量的金币和道具,收集它们可以帮助玩家解锁更多关卡和角色,在探索场景时,要尽量收集每个关卡中的金币和道具,也要注意观察场景中的隐藏区域和可触发机关,它们往往隐藏着更多的金币和道具。
观察与规划
《镜之边缘》中的关卡设计复杂多变